博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
UIView和CALayer的区别
阅读量:4170 次
发布时间:2019-05-26

本文共 2227 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

CALayer
属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:


1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个
CALayer
类来管理。UIView本身更像是一个
CALayer
的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的
CALayer
的相关属性。


2. UIView有个重要属性layer,可以返回它的主
CALayer
实例。


// 要访问层,读取UIView实例的layer属性

CALayer
 *layer = myView.layer


所有从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View类上增加动画。每个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。

UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的
CALayer
来显示。代码示例:


- (class)layerClass {

return ([CAEAGLLayer class]);

}


上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。


3. UIView的
CALayer
类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即
CALayer
层是可以嵌套的。示例代码:


grayCover = [[CALayer alloc] init];

grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];

[self.layer addSubLayer:grayCover];


上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。


4. UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。


5. 动画的运作:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是0.5秒。


6. 坐标系统:
CALayer
的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。

某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);

如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:

某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);


最后:layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影 (shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......


7.渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。


[gameLayer setNeedsDisplay];


若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,通过在CGRect结构的区域更新:


[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];


如果是用的Core Graphics框架来执行渲染的话,可以直接渲染Core Graphics的内容。用renderInContext:来做这个事。


[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];


8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,可以分别设置层的transform或affineTransform属性。


characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);


CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);

backgroundView.layer.affineTransform = transform;


9.变形:Quartz Core的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。

转载地址:http://huyai.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Understanding Explain Plan
查看>>
Oracle Undo Space Usage Related Queries
查看>>
试着理解instance recovery时为什么先前滚(roll forward)再回滚(roll backward)
查看>>
Oracle Temp Space Usage Related Queries
查看>>
Oracle Lock Related Queries
查看>>
Oracle Permanent Space Usage Related Queries
查看>>
rh401 - RPM编包/rpmbuild之spec文件概述
查看>>
rh401 - RPM编包示例 - 一份Makefile文件和与之对应hello.spec文件
查看>>
Windows 7下不借助deinstall删除Oracle 11gR2软件
查看>>
Fedora 17如何通过命令行连接蓝牙手机(Nokia E71)
查看>>
rh401 - rpmbuild更改BuildArch后碰到错误(error: Arch dependent binaries in noarch package)
查看>>
Oracle EBS R12 - 一段Oracle EBS中给指定用户增加指定职责的PLSQL脚本
查看>>
理解Bash shell中shift命令
查看>>
Oracle EBS R12 - 在Oracle Linux64 5.7上安装R12.1.1碰到的两个问题与解决方法
查看>>
Oracle - 利用自带函数进行16进制与字符互转
查看>>
Oracle EBS R12 - 利用PLSQL取得/破解apps密码和EBS中的用户密码
查看>>
Bash shell 几个符号的用法 - ${}/()
查看>>
2012CSDN博客之星 - 拉票 - 活动结束
查看>>
Oracle EBS 打3类补丁主要步骤
查看>>
一份bash shell的PS1命令提示符设置脚本
查看>>